কম্পিউটারকম্পিউটার গেম

"কৌশল" (কৌশল) ইতিহাস। কৌশল হিরোস ইতিহাস

কদাচ জন্ম হয় ডিজাইন যে অনেক বছর বাঁচতে পারবেন, বিস্তৃত উন্নয়ন এবং প্রাপ্ত লাখ লাখ মানুষের দ্বারা পছন্দ। এই কম্পিউটার গেম বিশেষভাবে সত্য। এখন শিল্প অসাধারণ গতি উন্নত হয়েছে, যাতে প্রকল্পের কয়েক ডজন বিক্রি দিকনির্দেশ বিভিন্ন যান। অবশ্য, তাদের মধ্যে গড় গেমস উত্তরণ পর বা সাধারণ তাক ধুলো জড়ো হয় প্রায় সঙ্গে সঙ্গেই কথা সবাই ভুলে যাবে পূর্ণ। কিন্তু যেমন "কৌশল", যা মানুষ বছর ধরে মনে শ্রেষ্ঠ হয়। আমরা এই সিরিজের সম্পর্কে বিশেষভাবে কথা, এটা আজও বিদ্যমান, বিভিন্ন নির্দেশাবলী মধ্যে উন্নত করা হয়েছে, এবং এমনকি কম্পিউটার মধ্যে গেম, অভিব্যক্ত অব্যাহত বরং অস্বাভাবিক কিন্তু অত্যন্ত সফল রুট নির্বাচন। সুতরাং "কৌশল" এর গল্প কি? এটা কিভাবে এটা সব শুরু যখন সিরিজটি সর্বোচ্চ সাফল্য লাভ করে এবং কিভাবে আরও অগ্রগতি হবে?

"কৌশল: Orcs এবং মানুষ"

1994 সালে ফিরে যান, অর্থাৎ বেশি বিশ বছর আগে, প্রথম খেলা, তৈরি করা হয়েছে বলা "কৌশল: Orcs । এবং মানুষ" এটা তার এবং "কৌশল", যা শেষ হবে না এখনো এমনকি পরিকল্পনা নেই ইতিহাসে সঙ্গে ছিল। এই প্রকল্পটি একটি বাস্তব সময় কৌশল, যা একটি কাল্পনিক মহাবিশ্ব মধ্যে সঞ্চালিত হয়। এখানে, যুদ্ধ মানুষ এবং orcs দৌড় মধ্যে ছড়িয়ে পড়ছিল, এবং প্লেয়ার এই ঘোড়দৌড় এক ওভার নিয়ন্ত্রণ নিতে হয়েছিল। এটা তাদের নিজস্ব বেস পুনর্নির্মাণের শ্রমিকরা ও সামরিক ইউনিট উত্পাদন করতে প্রয়োজনীয় ছিল, এবং মিশনের লক্ষ্য পরাজিত শত্রু ছিলেন এবং তার বেস আকর্ষন করুন। খেলা সময় জন্য অবিশ্বাস্য গ্রাফিক্স, সেইসাথে সুযোগ প্রকল্পের গেমারদের দেওয়া দাঁড়িয়ে আউট। যাইহোক, কোন এক কাল্পনিক করতে পারেনি যে ডেভেলপারদের যেতে হবে, এবং "কৌশল" একটি দীর্ঘ ইতিহাস রেকর্ডিং শুরু হবে। খেলা এর সাফল্য এত বড় ছিল তৈরি করে না যে একটি পরিণাম অসম্ভব ছিল।

"কৌশল 2" ও সরবরাহ

এক বছর পরে, গেমারদের দলিল পরিত্যক্ত নতুন প্রকল্প, যা "কৌশল" এর ইতিহাস দিয়ে সাজানো ছিল দেখতে সক্ষম হয়েছিল। 1995 সালে, গেম ডেভেলপার এখনো udavshihsya প্রকল্পে সহজে টাকা তাড়া, তাই কাজ উপর পরিণাম মারাত্মক ছিল শুরু না করা পর্যন্ত। এবং 1995 সালে প্রকাশনার খেলা "কৌশল 2", যা প্রথম অংশ সরাসরি ধারাবাহিকতা ছিল এসেছিলেন। খেলোয়াড় মানুষ এবং orcs দৌড় মধ্যে আবার নির্বাচন করতে হয়েছিল। উল্লেখ্য যে, ডেভেলপারদের তাদের সেরা চেষ্টা করেছি, এবং তারা একটি স্বতন্ত্র এবং মহৎ প্রকল্প, যা প্রথম অংশ শ্রেষ্ঠ তৈরি এবং বেশ নতুন পেয়েছিলাম বাম মূল্য। প্রথমত, আপডেট গ্রাফিক্স, এবং দ্বিতীয়ত, তৃতীয় নতুন বৈশিষ্ট্যগুলি একটি বিশাল সংখ্যা, খেলা নতুন ইউনিট যুদ্ধরত দলগুলোর প্রতিটি, যোগ করা হয় নি যাতে প্রক্রিয়া অনেক বেশি মজা পরিণত হয়েছে। অধিকন্তু, একটি সফল ধারাবাহিকতা পরে এটা যে একক প্লেয়ার প্রচারাভিযানের একটি পূর্ণাঙ্গ উপরন্তু তৈরি করা হয়েছে। কিন্তু সত্যিই কি খেলোয়াড়দের বন্দী, তাই এটি একটি নেটওয়ার্কের মাধ্যমে একে অপরের সাথে খেলা করার সুযোগ - আপনি সঙ্গে আপনার নিজের তৈরি বিদ্যমান হাজার হাজার কোনো যোগাযোগ চয়ন বা অন্য করতে বিল্ট-ইন এডিটর। বলাই বাহুল্য যে খেলা কৌশল 2 একটি মাষ্টারপিস এবং প্রতিমাসংক্রান্ত হয়ে ওঠে। বহু বছর ধরে, ফ্যান্টাসি রিয়েল-টাইম কৌশলের সব উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা হয়।

"কৌশল: দু: সাহসিক কাজ - Clans এর প্রভু"

যাইহোক, দ্বিতীয় অংশ পরে সেখানে একটি দীর্ঘ ঘুমান ছিল - কোন এক সত্যিই অগ্রগতি কারণ তখনকার প্রযুক্তির এই রীতি আরও চিত্তাকর্ষক কিছু তৈরি করার অনুমতি দেওয়া হয়নি আশা করিনি। অতএব, ডেভেলপারদের রীতি এবং খেলা কৌশল প্রায় খোঁজা রীতি তার নতুন দিক পাওয়া পরিবর্তন করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। তিন বছরে প্রকল্পের শুরু করার জন্য প্রয়োজনীয় সকল তৈরি করতে, কিন্তু 1998 সালে কোম্পানি ঘোষণা খেলা প্রকাশ করা হবে না। প্রকল্প, পরিণত হিসাবে তারা দেখতে পান যে, স্তর যে গেম কোম্পানির মধ্যে হতে হয়েছে সঙ্গে সঙ্গতিপূর্ণ নয়। যাইহোক, নেটওয়ার্ক ভিডিওগুলি অধিকাংশ অংশ অপ্রকাশিত "কৌশল এডভেন্ঞার ট্যুরিজম - Clans এর প্রভু" প্রদর্শন আছে, এবং খোঁজা খুব, আকর্ষণীয় উজ্জ্বল এবং সুন্দর দেখায়। ওয়েল, ডেভেলপারদের প্রকল্প সম্পর্কে তার নিজের দৃষ্টি ছিল এবং সম্ভবত, ক্লোজিং এটা সঠিক সিদ্ধান্ত ছিল এটি বিশ্বের একটি সময়, "কৌশল 3" পরে দেখার অনুমতি পায়।

"কৌশল 3"

2002 সালে তিনি বিখ্যাত কৌশল তৃতীয় অংশে জন্মগ্রহণ করেন। স্বাভাবিকভাবেই, এটি সমস্ত bated শ্বাস সঙ্গে অপেক্ষা করছিল। একটি অসম্ভব - অবশ্যই, অনেক সংশয়বাদী যিনি বিশ্বাস করতেন যে এমন কিছু বিষয় যা "কৌশল" এর দ্বিতীয় অংশ মাত্রা সঙ্গে সামঞ্জস্যপূর্ণ হতে হবে তৈরি করতে, কম্পিউটারের সব উন্নত বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করেন বয়সী ভক্ত নিরাশ না ও নতুন কিছু আকৃষ্ট করতে ছিল। কিন্তু, একবার এটা বলতে এটি ডেভেলপার পরিচালিত প্রয়োজন। এখন পর্যন্ত সিরিজের তৃতীয় অংশ সব প্রধান চরিত্র জানি, এবং এই খেলা সম্পর্কে সবকিছু, ধর্মাচরণ চলচ্চিত্র সবাই "কৌশল 3" কোডগুলি স্মরণ হয়। এটা গুরুত্বের সব পরিকল্পনা বদলে - মানুষ প্রয়োজন এবং orcs দৌড় যোগ জাতি আনডেড পরী অনন্য অক্ষর হাজির - হিরো যারা প্রধান চরিত্র হয়। তারা বিশেষ আইটেম পরেন, তাদের নিজস্ব ক্ষমতা আছে এবং উচ্চ শক্তি এবং জীবনীশক্তি থাকতে পারে। সাধারণভাবে, তারা একটি হোস্ট, যা প্রথম এবং দ্বিতীয় অংশ উপর নাটকীয় পরিবর্তন এসেছে সব আছে। এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে - খেলা ত্রিমাত্রিক ছিল। এছাড়া, এটিও এটা লক্ষণীয় যে, কার্ডের এক, "কৌশল 3", যা "ডট" বলা হয়, MOBA রীতি খেলা সবচেয়ে জনপ্রিয় আজ উন্নত হয়েছে লাখ লাখ মানুষের চরিত্রে অভিনয় মূল্য নিশ্চিত। কিন্তু এই অন্য গল্প, যা "কৌশল" এর আখ্যান একমাত্র শাখা হয়। সাধারণভাবে, তৃতীয় অংশ একটি বাস্তব মাষ্টারপিস ছিল, কিন্তু এটি বাস্তব সময়ে কৌশল এর ধারা মধ্যে এই সিরিজের উপসংহার ছিল। অতএব, সব যারা "কৌশল" কোডগুলি স্মরণ সানন্দে যুব স্মরণ করে এবং খেলার মাধ্যমে আবার যেতে পারেন। নিউ সমস্যা দূর হয়ে যাবে।

"কৌশল বিশ্ব"

তবে, কেউ বলেন, "কৌশল 3" সিরিজের সমগ্র ইতিহাস শেষ হয়ে গেছে, তিনি শুধু একটি ভিন্ন মোড় নেয়। এটা তোলে খেলা, যা ইতিমধ্যে Cheats, "কৌশল" ব্যবহার করতে পারবেন না কারণ এই প্রকল্পের ব্যাপক ছিল জন্মগ্রহণ করেন। কৌশল বিশ্ব - একটি ব্যাপক মাল্টিপ্লেয়ার ভূমিকা-প্লেয়িং গেম যা আপনি ইতিমধ্যে বিখ্যাত ঘোড়দৌড় এক নায়ক চয়ন এবং বিশ্বের সার্ভার সেটিকে পাম্প করতে হবে। আপনি সারাদিন হত্যা, অথবা একই gamers সঙ্গে যুদ্ধ করতে। উপরন্তু, আপনি তাদের গোত্র মধ্যে একীভূত এবং dungeons, বা এমনকি নেতৃত্ব বংশ যুদ্ধের শক্তিশালী নেতাদের আক্রমণ করতে পারে। সাধারণভাবে, খেলা দ্রুত জনপ্রিয় হয়ে ওঠে, এবং এমনকি যদিও এটা 2007 সালে প্রকাশিত হয় এবং এখনও তার ধারা সবচেয়ে জনপ্রিয় রয়ে গেছে। তার ক্রমাগত মুক্তি সংযোজন, এর মধ্যে কয়েকটি বিশ্বব্যাপী হয়, গবেষণা, নতুন আইটেম, দানব এবং শ্রেণীর জন্য নতুন অবস্থানগুলি এখনো যোগ করেনি। সুতরাং, ডেভেলপারদের এক দশক তাদের সন্তানসন্ততি মধ্যে অভূতপূর্ব আগ্রহ সমর্থন করার জন্য বেশি সময় আছে পরিচালনা করুন। এটা একটা রয়েছে MMORPG বাইপাস থেকে "কৌশল বিশ্ব" চেষ্টা নয়, কিন্তু এই প্রকল্পের সবসময় ভাল থাকবে। সুতরাং, "কৌশল" এ প্রতারণা সম্বন্ধে ভুলবেন কৌশলগত মাত্রা এবং ডাটাবেস কাঠামো সম্পর্কে - মাল্টিপ্লেয়ার ভূমিকা-প্লেয়িং গেম এখনও ডেভেলপারদের প্রধান ফোকাস করা হবে এবং এটি অসম্ভাব্য তারা অন্য কিছু কাজ করার সিদ্ধান্ত নেন হবে।

"কৌশল: Azeroth হিরোস"

2007 সালে অবশ্য জানানো হয় যে ঘোষণা একটি নতুন খেলা "কৌশল: Azeroth হিরোস" ডেভেলপারদের ওয়েবসাইটে। স্বাভাবিকভাবেই, গেমিং সম্প্রদায় অবিলম্বে চিল্লাচিল্লি মধ্যে: নায়ক "কৌশল" কি ধরনের, যা এই প্রকল্পে গুরুত্বপূর্ণ হবে? এটা সত্যিই এখনও একটি কৌশলগত এক্সটেনশান? বা এমনকি একটি নতুন ধারা বা এমনকি খেলা একটি নতুন শব্দ? কিন্তু দ্রুত সবকিছু স্থানে পড়ে গিয়েছিলেন। এটা সত্য যে এই বিবৃতি এপ্রিলের প্রথম এর দ্বারা করা হয়েছে, এবং দ্বিতীয় সংখ্যা অপ্রমাণ প্রকাশিত হয়। এই সব ছিল একটি এপ্রিল ফুল তামাশা। সুতরাং, কোন নায়ক, "কৌশল" Azeroth নায়ক হতে পারে না। যাইহোক, সত্য ভক্তদের আশা করি যে ডেভেলপারদের উপর একচেটিয়াভাবে ফোকাস করা হবে না ছেড়ে না "কৌশল শান্তি।"

টেবিল গেম

অবশ্যই, সব কম্পিউটার গেম মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকবে না। অন্যান্য এলাকায় যা একটি মহাবিশ্ব অনুপ্রবিষ্ট হয়। উদাহরণস্বরূপ, সেখানে চার টেবিল গেম, যা Azeroth জগতে সঞ্চালিত হয়। এই ক্ষেত্রে, তাদের দুটি মূল ত্রয়ীর উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, এবং অন্যান্য দুই "কৌশল বিশ্ব" এর ইতিহাস বর্ণনা করা হয়েছে। তাই আপনি যদি নেটওয়ার্কের মধ্যে একটি বৃহদায়তন ভূমিকা-প্লেয়িং গেম খেলতে চাই না, তারপর আপনি টেবিলে আপনার বন্ধুদের সাথে এটা করতে নিখুঁত সুযোগ আছে। যদি আপনি "কৌশল 3" চেহারাও সন্তুষ্ট না, গল্প ডেস্কটপ প্রকল্পে বলা যেতে পারে। এটি পুরোপুরি স্বাভাবিক, সব পরে, এই কৌশলের প্রায় পনের বছর আগে এসে গম্ভীরভাবে তারিখ সীমার বাইরে, যদিও তবুও এটি টকটকে।

ট্রেডিং কার্ড গেম

আমরা সংগ্রহযোগ্য কার্ড গেম উল্লেখ করা উচিত, আছে কারণ "কৌশল" খুব ব্যাপক পেয়েছে। 2006 থেকে 2009 থেকে এটি প্রায় দশ স্টার্টার ডেকে, সেইসাথে তাদের বুস্টার সংখ্যক মুক্তি পায়। শবাগার রাজা - উদাহরণস্বরূপ, সেখানে কার্ড পরিচিত অক্ষর সঙ্গে আপনি কম্পিউটারে "কৌশল" একটি সিরিজ পাবেন। অতএব, সিরিজের ভক্ত এই দিক তাদের হাতে চেষ্টা উৎসাহিত করেন।

বই একটি শৃঙ্খলা

সম্প্রতি, একটি মহান জনপ্রিয়তা কম্পিউটার গেম বই ব্যবহার করতে শুরু করেন। উদাহরণ হিসেবে বলা যায়, সবাই Warhammer মহাবিশ্ব উপর কাজ করে একটি বিশাল সংখ্যা অস্তিত্ব সম্পর্কে সব জানে। স্বাভাবিকভাবেই, "কৌশল" এ এছাড়াও বই অনেক, এবং বিভিন্ন সিরিজ একাত্মতার। খুব তাদের প্রথম 2001 সালে লেখা হয়েছিল, এবং গত এক - 2014 সালে।

"কৌশল" এর চলচ্চিত্র

পিছনে 2006 সালে, প্রথম জন্য একটি পূর্ণাঙ্গ চলচ্চিত্র তৈরি করার ধারণা ছিল "কৌশল।" যাইহোক, এখন পর্যন্ত কি প্রকল্প থাকা উচিত সম্পর্কে দীর্ঘ আলোচনা ছিল। পরিবর্তিত বেশ কয়েকবার পরিচালক, অভিনেতা এবং অন্যান্য শ্রমিকদের। আমি স্ক্রিপ্ট প্রকল্পের বিরাম দিতে পারেন এবং আবার চালাতে সঙ্গে অনুরূপ। মুহূর্তে রিপোর্ট যে তিনি কোন এক দেয় গ্যারান্টী বা নিশ্চয়তা দিচ্ছে 2016 সালে আলোতে মুক্তি করা হবে, কিন্তু এখনো আবার করা হয়।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bn.unansea.com. Theme powered by WordPress.