কম্পিউটারকম্পিউটার গেম

Neverhood উত্তরণ - না প্রধান বিষয়, plasticine উপভোগ করেন!

একসময়, যখন অন্য জগতে ভ্রমণ যথেষ্ট পেন্টিয়াম 75 এবং Windows 95 ছিল উপর, ডগলাস দশ Neypl, অবিশ্বাস্যভাবে খাড়া পৃথিবী কীট জিমের "বাবা", স্টিভেন স্পিলবার্গ বলেছেন টেবিলের উপর তার অফিসে ডানদিকে পাড়া তার ধারনা আউট সেটিং কয়েক পৃষ্ঠাগুলি এবং কাদামাটি তিন টন। এটা পরিষ্কার যে স্পিলবার্গ, কারণ এক বছর পর, সেপ্টেম্বর 1996 সালে মাইক্রোসফট, ড্রিমওয়ার্কস ইন্টারেক্টিভ সঙ্গে কাজ থাকার এক এবং অন্যান্য পছন্দ পাসিং খেলা Neverhood সবাইকে আমন্ত্রণ জানিয়েছে।

না শ্যুটার, একটি কৌশল নয়, না অসীম rubilovo এবং বিশেষত রয়েছে MMORPG না (তত্কালীন ইন্টারনেটের আওতায়!)। একটি ইন্টারেক্টিভ কার্টুন-মত "plasticine কাক" থেকে পাঁচ মিনিট। কিন্তু এই গেমটি প্রভাব সত্যিই একটি হত্যাকারী ছিলেন। শুধু এই ব্যাখ্যা করতে পারেন যে, যখন মাত্র দুই মাসের Neverhood পর ক্লে ঐ একই তিন টন "আঙ্কেল Risech" সৃজনশীল দল থেকে ইউক্রেনীয় ছেলেরা ও মেয়েদের মাথায় "হিংস্র" তারা এত যে সেই চার দিন মিস অনুপ্রাণিত তোলা হয়েছে সেই অনুবাদ। এবং রাশিয়ান স্থানীয়করণ মানের, নয় "Fargus" একটি উদাহরণ করেনি টাইপস পূর্ণ যুদ্ধ করতে। আর ...

Neverhood (উত্তরণ) অসংখ্য ঢামালি এবং Windows 95 (স্থায়ীভাবে কাজগুলো কর্মক্ষমতা সঙ্গে braked) এর অকপট উপহাস, তারপর কিছু Vasya উপর, যিনি দেয়ালে তার নাম ত্যাগ করার ভালবাসেন দ্বারা সম্ভব না। শেষ তাঁকে কি হলো আপনি বুঝতে পারি যে প্রধান চরিত্র শেষ একটি খুব দীর্ঘ টানেলের জন্য Kleymena / Glynco কাটাব হবে: গত Vasi হ্যাকার মধ্যে Kharkov প্রতাপের শহর থেকে সেখানে পেয়েছিলাম, দেত্তয়ালের ছবি শিল্পী অতর্কিতে আক্রমণ চালিয়ে এবং এটি ছেঁচা!

যাইহোক, এটা একটা চমৎকার বোনাস জন্য Neverhood (উত্তরণ) প্রধান চরিত্র কাদামাটি দেশ যে আপনি পরিচালনা পথে ফোকাস রাখে। সে কেন একটি সিস্টেম ত্রুটি Neverhudom এবং ঘটেছে কিভাবে এই সমস্যা সাহায্য করার জন্য রহস্য স্পষ্ট নয়। এ জন্যে বিশেষ করে, এটা পথে plasticine ইট ক্যাসেট সংগ্রহ করার হবে (এক মাত্র সরু গলি একটি খুব দীর্ঘ সুড়ঙ্গ এই ব্যবস্থার সবচেয়ে গুরত্বপূর্ণ)। তারা সব খেলোয়াড়দের এক জড়ো করা হলে আপনি দেখতে পারেন Neverhuda সমগ্র ইতিহাস সবচেয়ে ভালো বন্ধু এবং গোপন Kleymena সহায়ক উইলি ট্রম্বোন (Barankin) রেকর্ড।

সংযম বাজানো ডটেড পাজল, যা ছাড়া আরও পাস না হবে। , Teleports ব্যবহার করতে কোথাও - - একটি দৈত্য বন্দুকের কাক পরিচালনা করতে কোথাও আপনি, চার পায়ে গিলতে যাত্রীর সঙ্গের নিজলটবহর সরাতে কোথাও আছে। কিভাবে Neverhood উত্তরণ সঞ্চালন সম্পর্কে বলুন - এইভাবে কাদামাটি দু: সাহসিক কাজ সুবিশাল অনুপাত পরিতোষ আপনার বঞ্চিত। কাগজ, একটি কলম এক টুকরা ও ধৈর্যের একটা অনেক উপর বেটার স্টক আপ করুন।

গ্রুপ "আঙ্কেল Risech" থেকে অনূদিত হিসাবে - আমরা রাশিয়ান এই গেমটি নেওয়া করে। "Fargus" এর স্থানীয়করণ, ছাড়াও ব্যাকরণগত ত্রুটি, কিছু নিচে watered এবং ফেম, যেখানে দেশের Kharkov ইতিহাসের পরিবর্তে Neverhud চিপা চুটকি মিশিয়ে ব্যাপক সংগ্রহ হলের মধ্যে, পূর্ণ Neverhood উত্তরণ উপস্থিত। এটা ভুল।

এই গেমটি ধারাবাহিকতা সম্পর্কে বলুন - Neverhood-2 প্রয়োজন নেই: এটা শুধু না। 1998 প্ল্যাটফর্মার Skullmonkeys এ মুক্তিপ্রাপ্ত শুধুমাত্র সনি পিএস জন্যই ছিল। যাইহোক, একই বলছি যারা উদ্ভাবিত মাটি দিয়ে sculpt কিভাবে এবং তার পুনরুজ্জীবিত করার একই ভাবে যাচ্ছে আরও একটি খেলা করতে - Armikrog কিন্তু বিভিন্ন অক্ষর। এই সময় এটি একটি মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম হবে, প্রাথমিকভাবে স্থানীয়কৃত করা আইনত উপর রাশিয়ান (এবং-পাইরেসি, ম 1996 সালে) সহ। Armikrog জন্য তহবিল ইতিমধ্যে সংগৃহীত, এটা সম্ভবতঃ জুলাই 2014 সালে প্রকাশ করা হবে।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bn.unansea.com. Theme powered by WordPress.