কম্পিউটারপ্রোগ্রামিং

ইতিহাসে 5 সবচেয়ে বুদ্ধিমান রোবট

বিজ্ঞান কথাসাহিত্য সিনেমা রোবট আধুনিক সৃষ্টি এক ধরনের, দুই পায়ে হাঁটা সক্ষম হিসেবে দেখানো এবং মানুষের মতো মনে হয়। তবে সিনেমার স্কেচ সম্পূর্ণভাবে সঠিক নয়। আসলে, আমরা একটি দীর্ঘ সময়ের জন্য রোবট ব্যবহার করেন, কিন্তু তারা একটু ভিন্ন চেহারা। এটা তোলে XIX শতাব্দীর শুরুতে তাঁত, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় ক্রুজ মিসাইল, আধুনিক ডিশওয়াশার। এমনকি আমাদের অ্যালার্ম - ছোট কাজ, ইনস্টল প্রোগ্রাম নিম্নলিখিত, সঠিক সময়ে আমাদের জেগে উঠতে। যাইহোক, রোবোটিক্স ইতিহাস যেমন, আমরা কল্পবিজ্ঞান বাস্তবতা থেকে অনেক দূরে। এখানে 5 সবচেয়ে বুদ্ধিমান গত 50 বছরে মানুষের তৈরি রোবট আছে।

এলিজা, 1966

রোবট এলিসা, প্রথম ভার্চুয়াল সঙ্গী এক, কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা জোসেফ Weizenbaum ক্ষেত্রে একজন বিশেষজ্ঞ দ্বারা পরিকল্পনা করা হয়েছিল। প্রোগ্রামটি মনোবিজ্ঞানী আমেরিকান বিজ্ঞানী simulates। এলিসা প্রশ্নের উত্তর দিতে, এবং তাদের ব্যবহারকারীর কাছে জিজ্ঞাসা করতে সক্ষম হয়। বস্তুত, প্রোগ্রাম তিনি যা শুনেছি তার কিছুই বুঝতে পারে না এবং কেবল প্রতিরূপ মানুষ paraphrases। তা সত্ত্বেও, এলিসা তার বুদ্ধিমত্তা উপস্থিতিতে তার আলোচকদের অনেক সন্তুষ্ট করতে সক্ষম হন।

জীব, 1994

কম্পিউটার গ্রাফিক্স বিশেষজ্ঞ ও গবেষক কার্ল সিমস ভার্চুয়াল প্রাণীকে যারা নিজস্ব ভার্চুয়াল মহাবিশ্ব অধ্যুষিত একটি গ্রুপ তৈরি করেছে। জেনেটিক আলগোরিদিম দরুন তারা সাঁতার কাটা ক্রল, তিড়িং লাফ এবং একে অপরের সাথে প্রতিযোগিতা করার শিখেছি। দুর্ভাগ্যবশত, তারা তাদের নিজস্ব ভার্চুয়াল জীবন নিয়ে বেশি চিন্তিত ছিল, আমাদের সাথে কথা বলতে।

ডীপ ব্লু, 1997

সুপারকম্প্যুটার ডীপ নীল, IBM দ্বারা উন্নত বিশ্বের দাবা চ্যাম্পিয়ন গ্যারি কাসপারভ এ ছয় গেম একটি ম্যাচ জেতার পর খ্যাতি লাভ করেন। আমরাও রোবট অনুরূপ ফলাফল কখনোই চাওয়া হয়েছিল। যাইহোক, ডিপ ব্লু প্রোগ্রামারদের এর সাহায্য ছাড়া কাজ করতে সক্ষম নয়, এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা তত্ত্বের কেবল সবচেয়ে মৌলিক পদ্ধতি ব্যবহার করে, তখন তাকে একেবারেই সম্পূর্ণরূপে তার প্রতিফলিত করতে পারেন। গ্যারি কাসপারভ এর বিপর্যয়কর পরাজয়ের পর প্রতারণার তার প্রতিদ্বন্দ্বী অভিযুক্ত এবং একটি ফিরতি দাবি, কিন্তু সফটওয়্যার কোম্পানি দাবা খেলোয়াড় অস্বীকার করে।

আইবিএম ওয়াটসন, 2011

আইবিএম ওয়াটসন প্রথম সুপারকম্পিউটার, যা মানুষ মার্কিন টেলিভিশন খেলা ব্যঙ্গ বিপদ্ জয়ী হয়ে ওঠে! স্মার্ট কম্পিউটার ডাটাবেসের মধ্যে তাকে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা বুঝতে পারেন এবং এটি উত্তর, তথ্য গ 4 টেরাবাইট মোট ভলিউমের মিলিয়ন প্রায় 200 পৃষ্ঠাগুলি সহ। মেশিন কেন জেনিংস বিরুদ্ধে খেলা জয় এই সিরিজের চলাকালীন সময় পর্যন্ত রেকর্ড সেট, এবং ব্র্যাড Rutter, একটি স্মার্ট প্রদর্শনী সর্ববৃহৎ লাভ। আইবিএম ওয়াটসন জিতে 1 লাখ ডলার জিতেছে, যখন তার প্রতিযোগীদের 300 এবং 200 000 যথাক্রমে পেয়েছি।

ডিপ-প্রশ্নঃ নেটওয়ার্ক, 2015

ডিপ-প্রশ্নঃ নেটওয়ার্ক - ডেভেলপমেন্ট কোম্পানি DeepMind, যা AlphaGo প্রোগ্রাম, খেলার জাপানি কৌশলের চ্যাম্পিয়ন জিতে সৃষ্টি করেছেন। কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা নিয়ম নিজেকে 49 ক্লাসিক Atari -এ গেম শিখতে শুধু পর্দা দিকে তাকিয়ে এবং প্রোগ্রামারদের কাছ থেকে সাহায্য দেয় না। ডিপ-প্রশ্নঃ নেটওয়ার্ক বুদ্ধিদীপ্তভাবে সবচেয়ে গেম সঙ্গে সমস্যা সামলাচ্ছেন। যাইহোক, তিনি প্যাক ম্যান খেলা একজন মানুষ বীট পারল না। ডিপ-প্রশ্নঃ নেটওয়ার্ক নিয়ম শিখতে কিন্তু কয়েক সেকেন্ডের জন্য তাদের কার্যকলাপ পরিকল্পনা এগিয়ে তিনি বল অধীনে ছিল না সক্ষম হয়েছে।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bn.unansea.com. Theme powered by WordPress.