কম্পিউটারসফ্টওয়্যার

টুল "রঙ সোয়াপ" "ফটোশপ" এ

উজ্জ্বল ডেভেলপারদের অ্যাডোবি রত্ন সম্ভবত জানেন না যে যন্ত্র "রঙ সোয়াপ" "ফটোশপ" এ অন্য ফাংশন মধ্যে হবে, ব্যবহার ফ্রিকোয়েন্সি নেতাদের অন্যতম।

ব্রাশ repaints

নামের সঙ্গে ব্রাশ "রঙ সোয়াপ" / রঙ প্রতিস্থাপন আপনি (এর ফটোশপ CS3 এবং ছোট সংস্করণগুলোতে) টুল গ্রুপ "ব্রাশের" পাবেন। এই সরঞ্জামটি তার সরলতা মধ্যে (সুবিধার repainting সময় অপগিত নির্বাচন ছাড়া করতে পারেন জন্য) ভাল, কিন্তু একই সময়ে সম্পূর্ণভাবে আন্দাজের না।

আসলে, একটি ক্রস সঙ্গে চেনাশোনা আকারে কার্সার সঙ্গে এই প্রতিস্থাপন রঙ প্রথম অঞ্চলের উপর একজন সাধারণ ব্রাশ পেইন্টিং মত কাজ করে (প্রধান) রঙ ইমেজ বিন্যাসের এবং স্ট্রাকচারাল বৈশিষ্ট্য ধারনকারী, কিন্তু কিছু রিজার্ভেশন সঙ্গে।

প্রথমত, আকার এবং অনমনীয়তা ছাড়া তার কনফিগারেশনে স্বাভাবিক ব্রাশ বিপরীতে নির্ধারণ করা যাবে অন্তর (গাড়ি চালানোর সময়), কোণ এবং মুদ্রণ আকৃতি, এবং এছাড়াও কলম (যখন ব্যবহৃত ট্যাবলেট) চাপ নিয়ন্ত্রণ।

সময় সফ্টওয়্যার পেইন্টিং একটানা, বুরুশ টিপ মধ্যে পেইন্ট বিশ্লেষণ প্রতিস্থাপন তার নির্বাচিত মোড অনুযায়ী একটি প্রধান রং হিসেবে উল্লেখ করা হয়েছে।

ডিফল্ট "রঙ" মোড, যা রঙ এবং সম্পৃক্তি পরিবর্তন করে, এবং উজ্জ্বলতা একটি নতুন আলোছায়া সঙ্গে, একই থাকে, অবশ্যই, ঠিক নির্বাচিত রঙ মেলে করা হবে না।

"উজ্জ্বলতা" সোর্স স্বন মধ্যে সংরক্ষিত, কিন্তু উজ্জ্বলতা পরিবর্তন করা হয়।

বিবৃত ছোপানো থেকে "রঙ" রঙ স্বরসংক্রান্ত পরিবর্তন, এবং মূল উজ্জ্বলতা এবং সম্পৃক্তি থাকবে।

বিকল্প "COLOR" নির্বাচন, এবং আমরা সম্পৃক্তি পরিবর্তন করতে হবে, যখন মূল রং এর উজ্জ্বলতা বজায় রাখার।

"ওজন" এ উজ্জ্বলতা বজায় রাখা, কিন্তু আসল রং স্বন এবং সম্পৃক্তি পরিবর্তন।

স্যাম্পলিং তিন রূপের দ্বারা অনুসরণ উপরের সেটিংস বারে রাইট উইন্ডো মোড।

প্রথম ( "ধারাবাহিকতা") নির্বাচন করুন, আমরা ব্রাশ ডগা রঙের স্ক্যান করতে যতক্ষণ না আমরা বোতাম ধরে রাখুন, একটি বস্তুর ওভার পেইন্টিং ক্রমাগত প্রোগ্রাম বিহিত।

আমরা নির্দেশ তাহলে "এক সময়" হিসাবে নমুনা প্রোবের রঙ ব্যবহার করা হয়, প্রথম নির্বাচিত ক্লিক করেছেন। এই বিকল্পটি অবিশেষে রঙ্গিন এলাকায় জন্য উপযুক্ত।

তৃতীয় প্রতিমূর্তি ( "নমুনা পটভূমি") শুধুমাত্র সম্পর্কিত পটভূমির রঙ এলাকা নূতনে রঙ হবে।

"বিধিনিষেধ" সংজ্ঞায়িত একটি এক্সটেনশন প্রতিস্থাপিত রং, টুলটিপ মাউস হিসাবে।

"সমস্ত পিক্সেল" "কার্সার-দৃষ্টিশক্তি" ব্রাশ সমস্ত পিক্সেল প্রতিস্থাপন জড়িত। "সংযুক্ত হচ্ছে পিক্সেল" (ডিফল্ট) চয়ন করে, তাই আমরা ছাপি মধ্যে ব্রাশ রং কেবলমাত্র সেই সরাসরি ক্রস অধীনে রং এর পিক্সেল সংলগ্ন হয়। "প্রান্ত খুঁজে" এ সমস্ত নমুনা পিক্সেল repainted করা হবে, কিন্তু প্রান্ত উপর জোর দিয়ে।

বস্তুত, ব্রাশ যথাযথ আকার চয়ন করুন, এটা নূতনে রঙ করা নিরাপদ এবং বস্তুর সীমানা এলাকা, অন্য রঙের এমনকি একটি আরোহণ দুর্ঘটনা, যদি সঠিকভাবে নির্বাচিত, "সহনশীলতার", যা রং নির্বাচন আপেক্ষিক ত্রুটি নির্ধারণ করে, যেমন টুলটিপ বলেছেন রয়েছে। substitutable টোন সহনশীলতা পরিসীমা বাড়িয়ে বিস্তৃতি, এবং তদ্বিপরীত।

সুতরাং, আমরা উপসংহারে আসতে পারি যে ব্রাশ "রঙ সোয়াপ" "ফটোশপ" এ - একটি টুল যথেষ্ট নমনীয় এবং তাদের "ঋজুতা" সত্ত্বেও, ডান হাত "do" অনেক হতে পারে।

সকল কমান্ড যে নাটকীয়ভাবে চিত্রের জন্য ধ্বংসাত্মক পরিণতি ছাড়া রং পরিবর্তন করতে পারেন "চিত্র" মেনু থেকে "সংশোধন" তালিকায় যাবে। এটা যেমন কাজ হিসাবে "কালার ব্যালান্স", "হিউ / স্যাচুরেশন", "সিলেক্টিভ রঙ সংশোধন" এবং "প্রতিস্থাপন রঙ"।

"হিউ" এ - "বহুরুপী" বস্তুর

রঙ রূপান্তর আরেকটি বিনা অপরাধে খুব কমই উল্লেখ এবং কদাচ ব্যবহৃত পদ্ধতি পরিমিত স্তর মোড "রঙ" ব্যবস্থার সবচেয়ে গুরত্বপূর্ণ। একটি সমন্বয় স্তর "রঙ" নির্বাচন আর কাঙ্খিত পেইন্ট উল্লেখ, এই স্তর পরিবর্তন তারপর "হিউ" করার মোড মিশ্রণ। বস্তু, অবশ্যই, ঠিক নিদিষ্ট রঙ repainted না, কিন্তু স্বন পরিবর্তন করতে হবে। আপনি একটি থাম্বনেইল উপর দুবার-ক্লিক করুন এবং তারপর পূরণ সমন্বয় স্তর রঙের প্যালেট খুলতে হবে, এবং আপনি বিকল্পগুলির মাধ্যমে সাজাতে, ক্যানভাসে বহুরুপী প্রভাব পর্যবেক্ষক পারবেন না।

অতিরিক্ত সমন্বয় স্তর মাস্ক চেয়ে তিনি মেহেরবান একটি কালো নরম ব্রাশ পরেন।

সঙ্গে টকটকে রঙ্গিন বস্তু অতিরিক্ত মনোযোগ, অবশ্যই, সেখানে থাকবে, তাই এটি রঙ বস্তু বেশী বা কম অভিন্ন নূতনে রঙ এই পথ সেরা।

পরিবর্তে একটি নতুন লেয়ার তৈরি করুন, এটি মিশ্রণ মোড পরিবর্তন করেন, "হিউ" সংশোধন এবং আকাঙ্ক্ষিত রঙ, তুলি বস্তুর নির্বাচন, তারপর সংক্রান্ত ত্রুটিগুলি রবার পরিবর্তন সম্ভাব্য।

রঙের ভারসাম্য একটি বিট

নির্বাচনের সময়ে "কালার ব্যালান্স", আমরা প্রাক পুনরায় রং নির্বাচিত বস্তুর স্লাইডার রঙ জোড়া "নীল - লাল," ব্যবহার করতে পারেন "ম্যাজেন্টা - সবুজ" এবং "ইয়েলো - নীল"। স্বরসংক্রান্ত ভারসাম্য ছায়া, হাইলাইট, এবং মিডটোনস মধ্যে স্থায়ী হয়।

Hue এবং সম্পৃক্তি

টোন সংশোধন ফাংশন এবং সম্পৃক্তি সমন্বয় খুব প্রায়ই যেমন "ফটোশপ" এ রঙ পরিবর্তন যেমন কর্ম জন্য ব্যবহার করা হয়।

অ্যালগরিদম পরিবর্তন রং, কমান্ড ডায়লগ বক্স "হিউ / স্যাচুরেশন", রঙ স্বন বিকল্প, সম্পৃক্তি এবং উজ্জ্বলতা সামঞ্জস্য উপর ভিত্তি করে তৈরি দেব। এখানে আমরা সামগ্রিক বর্ণবিন্যাস বা প্যাটার্ন নির্বাচিত টুকরা (বস্তু) নামান, এবং আকাঙ্ক্ষিত স্বন pipette নির্বাচন করে রঙ পরিসীমা বিভিন্ন স্থানে আলাদাভাবে রং নিয়ন্ত্রন করতে পারেন।

( "স্টাইল" এর অধীনে) নীচে তালিকাভুক্ত রেঞ্জ, যেখানে ডিফল্ট "সব", সেখানে রং আছে যেগুলো একই সঙ্গে প্রক্রিয়াভুক্ত করা যাবে ছয় রেঞ্জের, তবে পৃথক পরামিতি সঙ্গে আছে।

রঙ সংশোধন পরিপ্রেক্ষিতে উপকরণ শক্তি দেওয়া, পুনরায় রং নির্বাচিত বস্তুর এখানে কঠিন নয়।

সিলেক্টিভ রঙ সংশোধন

এই বৈশিষ্ট্যটি সায়ান, ম্যাজেন্টা, হলুদ এবং কালো নির্বাচিত রঙের পরিমাণ নিয়ন্ত্রণ, আপনি পরিবর্তন করতে মডেলের রঙ HSB (রঙ, স্যাচুরেশন, উজ্জ্বলতা), এবং CMYK নয় পারবেন। ইমেজ হাইলাইট বস্তু, জানালা "রঙ" পছন্দসই রঙ দলের নির্বাচন repainted করা হবে, এবং স্লাইডার সাহায্যে তার রচনা সমন্বয়।

কখনও কখনও, কমান্ড "সিলেক্টিভ রঙ সংশোধন" (সিলেক্টিভ রঙ) "চিত্র" এ> পরিবর্তে "সমন্বয়" ভালো (প্যানেল বা নীচে স্তর উপর স্তরসমূহ> নতুন লেয়ার বোতাম) একই নামের সমন্বয় স্তর ব্যবহার করা হয়। এই ক্ষেত্রে, এটা কালো বুরুশ অপসারণের সব বাড়তি সঙ্গে সমন্বয় স্তর মাস্ক উপর সংশোধন প্রভাব করা সম্ভব।

কালো এবং সাদা এর প্রতিস্থাপন

সংশোধনমূলক ফাংশন সঙ্গে রঙ পরিবর্তন, আপনি লক্ষ্য করে থাকবেন যে সাদা রঙ তাই repainted করা যাবে না। "ফটোশপ" সাদা প্রতিস্থাপন করা হচ্ছে খুব সহজভাবে সমাধান: যদি এই ক্ষেত্রটিতে প্রাক বরাদ্দ, তারপর, সরানো, পুনরায় পেইন্ট।

যাইহোক, এই আমূল সমাধান ধ্বংসাত্মক। এটা শুধুমাত্র যখন গুরুত্বপূর্ণ নয় প্রকৃত চিত্র, এবং রঙ বলে প্রমাণিত হবে। এখন তুমি যদি একটি ভিন্ন আলোছায়া সাদা রঙ করা প্রয়োজন, CMYK মোডে ইমেজ স্থানান্তর এবং "সিলেক্টিভ রঙ সংশোধন" ব্যবহার করুন, এবং তারপর আরজিবি রঙ স্থান ফিরে যাওয়ার চেষ্টা করুন।

রঙ একরূপতা উপর নির্ভর করে বরাদ্দের ব্যাপক সরঞ্জাম সহায় "ফটোশপ" এর কোনো উপায়ে প্রয়োগ করা যেতে পারে ( "ম্যাজিক ওয়ান্ড", "দ্রুত নির্বাচন" "ব্যাকগ্রাউন্ড রবার", "ম্যাজিক ইরেজার" এট আল।), কিন্তু সবচেয়ে ভাল বিকল্প প্রায়শই হয় " রঙ পরিসীমা নির্বাচন "" "। এবং কিভাবে অভ্যস্ত একটি নতুন রঙ সাদা দূরবর্তী স্থাপন করতে, নির্বাচন মান উপর নির্ভর করে।

যাইহোক, আপনি প্রতিস্থাপন করতে প্রয়োজন হলে কালো "ফটোশপ" এ, এই ক্ষেত্রে সাদা বৈধ repainting বিরুদ্ধে সব আর্গুমেন্ট।

রঙ প্রতিস্থাপন

"সংশোধন" "চিত্র মেনুতে" (অথবা সংশ্লিষ্ট সমন্বয় স্তর) থেকে এই কমান্ডের "হিউ / স্যাচুরেশন" ছাড়া ব্যবহার করা সহজ, পরন্তু, ফলাফল আরো আন্দাজের হয়।

ডায়ালগ বাক্সে, Pipettes ব্যবহার পেইন্ট পরিবর্তন হতে টাইপ করা। ইঞ্জিন "হিউ", "পরিপৃক্তি" এবং "উজ্জ্বলতা" আকাঙ্ক্ষিত ফল অর্জন করা। যাতে ভাল মুক্তির নিয়ন্ত্রণ করতে চেকবক্সটি "নির্বাচিত এলাকায়" নির্বাচন করুন সালে (ছবির একটি মাস্ক আকারে দেখানো হবে)। স্লাইডার "ছিটান" সীমানা নির্বাচনের বিচ্ছুরণ সংশোধন জন্য ব্যবহৃত হয়।

এই পদ্ধতি এবং বৈপরীত্যের জন্য সবচেয়ে কার্যকর প্রতিস্থাপন রঙ খুব আনন্দময় না ইমেজ নেই।

ল্যাব মোডে Repainting

সবচেয়ে দ্রুত ও তুলনামূলকভাবে সহজ উপায় বস্তুর নূতনে রঙ এক, যদিও এই পদ্ধতি কার্যকর ব্যবহার, এটা ল্যাব রঙ স্থান অন্তত কিছু ধারণা আছে কাঙ্ক্ষিত, ল্যাব কালার মোড সঙ্গে "ফটোশপ" এ রঙ প্রতিস্থাপন হয়।

সুতরাং, এল তুল্য ঔজ্জ্বল্য মান (গ্রেস), থেকে 0 (অন্ধতম) এর 100 (খুব হালকা) এবং রঙ পরামিতি স্থানাঙ্ক A এবং B (রঙ নীল ছোটো থেকে (লাল সবুজ থেকে একটি রঙ পরিসীমা) হয় সীমার মধ্যে নির্ধারিত সেট করে হলুদ)।

সুতরাং, উজ্জ্বলতা এর ল্যাব মান বর্ণীয় রঙের সেটিংস থেকে বিচ্ছিন্ন, তাই উজ্জ্বলতা, বিপরীতে এবং ইমেজ রঙ উপর আলাদাভাবে কাজ করতে একটি সুযোগ। এই পরিস্থিতিতে কখনো কখনো ইমেজ প্রসেসিং, উদাঃ ত্বরান্বিত, ঐচ্ছিকরূপে রং প্রতিস্থাপন করতে পারবেন।

যাইহোক, জটিল contours এবং (চুল, পশম) সঙ্গে চিত্রবিচিত্র বহুবর্ণ বস্তু এবং বস্তুর repainting জন্য, এই বিকল্প নয় প্রয়োজন। ধরুন, আপনি যাত্রী গাড়ির রং পরিবর্তন করতে চান। "ফটোশপ" ল্যাব রঙ পরিবর্তন অনুমান করা, প্রথম সব, এই মোডে ইমেজ অনুবাদ।

ল্যাব মোড (চিত্র> মোড> ল্যাব) এ ইমেজ অনুবাদ করুন তারপর টুলবারে প্রধান রঙ উপর দুবার-ক্লিক করে সেগুলোতে গিয়ে লাইব্রেরি থেকে পছন্দসই রঙ চয়ন, এবং চ্যানেলগুলি এল, A এবং B. গুরুত্ব স্মরণ

টুল গ্রুপ "Pipette" নির্বাচন "রঙ sampler" এবং এর ফলে প্যানেল "তথ্য" ঘটাচ্ছে গাড়ির প্রতিস্থাপিত রং এর একটি প্রতিনিধি এলাকায় একটি লেবেল (চেকপয়েন্ট) করা।

এখন প্রতিটি চ্যানেলের জন্য লেয়ার "রেখাচিত্র" যোগ এবং একটি প্যালেট "ITEM" উল্লেখ নির্দিষ্ট মান অনুযায়ী বক্ররেখা অবস্থান খুঁজে।

কৌণিক অবনতি রাখা নিশ্চিত - চ্যানেল বক্ররেখা A এবং B লেখচিত্র, একটি বক্ররেখা ঔজ্জ্বল্য চ্যানেল এল কেন্দ্রে ছেদ উচিত নয়।

এখন লেয়ার ছবিতে দুবার-ক্লিক প্রর্দশিত "স্টাইল স্তর মিশ্রণ অপশন।" আমরা নীচের অংশ ( "ওভারলে যদি") মনোযোগ স্থানান্তর। এখানে, প্রতিটি প্যারামিটার (এল, A এবং B) এর জন্য স্লাইডার সাধিত কার ব্যাকগ্রাউন্ড বা অন্যান্য বস্তু থেকে অপসৃতপূর্ণ।

সব নূতনে রঙ

রঙ পরিবর্তন উপরে তালিকাভুক্ত পদ্ধতি, যা প্রায় কোন বস্তুর রঙ্গিন করা যাবে আয়ত্ত রয়ে। তার জটিলতা, এক বা অন্য পদ্ধতি উপর নির্ভর করে বাঞ্ছনীয় হতে পারে। সঠিকভাবে যেমন একটি কঠিন (সাধারণত) লুপ সঙ্গে একটি বস্তু বরাদ্দ করা - উদাহরণস্বরূপ, "ফটোশপ" এ প্রতিস্থাপন চুলের রঙ সহজে সংশোধন ফাংশন "হিউ / স্যাচুরেশন" এবং "কালার ব্যালান্স", কিন্তু এখানে প্রধান টাস্ক ব্যবহার করে সঞ্চালিত হয়।

বেশিরভাগ ক্ষেত্রে (নীচে একটি ডটেড অলকগুচ্ছ বাটন সঙ্গে দ্রুত মাস্ক হাইলাইট করতে ব্যবহৃত টুলবার)। তারপর নির্বাচন সম্পন্ন, "নির্বাচন" মেনুতে একটি বিশেষ সুযোগ দল "পরিমার্জন এজ" ব্যবহার।

বিচ্ছিন্ন অঞ্চল সাধারণত একটি নতুন লেয়ার করুন (Ctrl + জে) অনুলিপি করা হয়, তাহলে রং সরঞ্জাম উপরে উল্লিখিত তত্প্রতি প্রয়োগ করা হয়েছে।

কিন্তু "ফটোশপ", যেখানে মানক নির্বাচন সরঞ্জাম ব্যবহার করা হয় মধ্যে চোখের রঙ পরিবর্তন যেমন সহজ কর্ম, সাধারণত সাথে সাথেই সমাধান। আই, ", Lasso" এবং "উপবৃত্তাকার মার্কী" (ছাত্রদের জন্য) নির্বাচন তারপর, পূর্ববর্তী ক্ষেত্রে হিসাবে দ্বারা চিহ্নিত করা যেতে পারে, সংশোধন প্রয়োগের দ্বারা রঙ প্রতিস্থাপন করুন "হিউ / স্যাচুরেশন।"

ব্রাশ "রঙ সোয়াপ" খুব ভাল এই কাজের সঙ্গে মানিয়ে নিতে।

সব দিয়ে রঙ এখনও

, প্রোগ্রাম একটি নিয়ম হিসাবে "ফটোশপ" বস্তু নূতনে রঙ সংক্রান্ত অতি ব্যবহারকারী অনুরোধ সম্পাদক একটি বিশেষ সংস্করণ উল্লেখ না এবং যদি তারা "ফটোশপ CS6" অন্যদের চেয়ে অনেক বেশী আগ্রহী রঙের প্রতিস্থাপন নির্দেশ করে।

সম্ভবত এই পূর্ববর্তী সংস্করণের তুলনায় এটা আগে করেনি সম্পর্কিত প্রোগ্রামের একটি প্রধান আপগ্রেড করা হয়েছে। পরিবর্তনগুলি পটভূমি কার্যাবলী সংরক্ষণ করুন এবং আক্রান্ত স্বয়ংসংরক্ষিত, নির্বাচন সরঞ্জাম, ক্লিপিং, ম্যাজিক ওয়ান্ড এবং আইড্রপার, বুরুশ সেটিংস, কিছু ফিল্টার, ভরাট ফাংশন, সম্পাদনা স্তর ইন্টারফেস রং এবং আরো অনেক কিছু।

সেখানে এর সাথে কাজ করা নতুন সুযোগ হয় টেক্সট সম্পাদনা ক্যামেরা raw7, গ্রেডিয়েন্ট, শৈল্পিক শৈলীকৃত চিত্র, সম্পাদনা, ভিডিও, Multilayer নথি মধ্যে একটি নির্দিষ্ট স্তরের জন্য অনুসন্ধান, সেইসাথে একটি নতুন রঙ সংশোধন রঙ লুকআপ এবং অন্যদের নতুন সংস্করণে 'র'-ফাইল।

"সংশোধন" "চিত্র" মেনু মধ্যে তা সত্ত্বেও সংশোধনী ফাংশন, আধুনিকীকরণ প্রোগ্রাম প্রক্রিয়ায় গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তন ভুগা করা হয়নি তাই হয়, বস্তুর repainting উদাহরণস্বরূপ, CS2 জন্য, এবং "ফটোশপ CS6" এ রং প্রতিস্থাপন কার্যত পদার্থ পার্থক্য নেই। এই মন্তব্য পূর্ববর্তী সংস্করণে সেই মালিক, যা বিশ্বাস করি যে নতুন সংস্করণ রং প্রতিস্থাপন করতে আরো সুযোগ ছিল জন্য।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bn.unansea.com. Theme powered by WordPress.